20
Dic

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Aparcamiento autónomo con LEGO MINDSTORMS Education EV3 | #LessonPlans

A partir de un método innovador en el aprendizaje de los alumnos en el aula se busca conseguir el desarrollo de las habilidades y competencias del siglo XXI. A partir de actividades de robótica educativa, el alumnado resuelve problemas reales mientras se divierte jugando. Esta semana os proponemos una actividad de LEGO Education que busca trabajar con el alumnado el diseño […]

13
Dic

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Aprende sobre estructuras robustas con LEGO Education WeDo 2.0 | #LessonPlans

Esta semana os proponemos una actividad dirigida al alumnado de ciclo inicial de primaria para investigar las características de un edificio que contribuirían a aumentar su resistencia frente a un terremoto usando para ello un simulador de terremotos construido con bricks LEGO®. Los estudiantes pondrán en práctica habilidades tales como la resolución de problemas, la comunicación con los […]

05
Dic

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Crea un accesorio digital con Máquinas simples y motorizadas | #LessonPlans

Trabaja las STEM con Máquinas simples y motorizadas. Este recurso educativo LEGO Education permite a los estudiantes de ciclo superior de primaria y ciclo inicial de ESO descubrir cómo funciona el mundo real. El alumnado consigue comprender los principios mecánicos y estructurales incorporados en las máquinas cotidianas. Al construir, diseñar y probar soluciones, los estudiantes trabajan como jóvenes científicos […]

29
Nov

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Aprende a medir distancias con Parque STEAM | #LessonPlans

Transmitir al alumnado de Educación Infantil las primeras nociones en STEAM se vuelve mucho más sencillo con Parque STEAM. Este recurso permite que los niños intuitivamente exploraren y aprendan habilidades de STEAM a través de la creatividad, la versatilidad, el juego educativo y el aprendizaje sin fin. Con las rampas de la solución educativa de LEGO […]

22
Nov

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Haz una máquina de sonido con LEGO MINDSTORMS Education EV3 | #LessonPlans

Utilizar un método innovador en el aprendizaje de los alumnos en el aula les ayuda a mejorar el desarrollo de las habilidades y competencias del siglo XXI. La innovación se encuentra en la metodología: las actividades de robótica educativa, por ejemplo, están basadas en la resolución de problemas reales mientras el alumnado pasa un buen rato de juego […]

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